Metaverse, son yıllarda giderek daha da popülerleşen bir kavram haline geldi. Aslında kavramın tanımı ve ilk kullanımı günümüzden ve Facebook’tan adını Meta yapmasından çok daha öncelere dayanıyor. Fakat teknolojik gelişmelerin ve donanımların hızlı ilerleyişi, metaverse’ün asıl patlamasını oluşturdu. Donanımlar, metaverse gözlükler, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik teknolojisi, video oyunları ve daha birçok farklı metaverse projesi, kavramın bilinirliğini giderek yaygınlaştırdı. Bu gelişmeler ise metaverse teknolojisi ile yapılabileceklerin sınırlarını oldukça genişletti. İnsanlar, teknoloji şirketlerinin ürünlerinden ve sektörde önde gelen kişilerin açıklamalarından yola çıkarak farklı sektörler üzerinde metaverse ile ilgili yüksek beklentiler içerisine girdi. Metaverse ile ilgili beklentiler, gözlükleri, oyunları, uygulamaları ve projeleri deneyenler tarafından giderek yükseldi.
Metaverse ile İlgili Hangi Alanlarda Beklentiler Daha Yüksek?
Metaverse ile ilgili beklentiler, birkaç ana alanda yüksek seviyelere ulaşmıştır. Bu alanlar ise şunlardır:
- Sanal Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik ve Karma Gerçeklik
- Video Oyunları ve Eğlence Sektörü
- Sosyal Ağlar, Platformlar ve İletişim
- Sanat Dünyası ve Yaratıcılık
- E-Ticaret Sektörü ve Sanal Ekonomiler
- Eğitim ve Öğretim
Sanal Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik ve Karma Gerçeklik
Metaverse’ün sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik teknolojileri ile gelecekte daha fazla entegre olması, kullanıcıların ve insanların önemli beklentileri arasında yer alır.
Böylece daha iyi ve gerçekçi bir metaverse içi etkileşim sağlanabilir.
Video Oyunları ve Eğlence Sektörü
Video oyunları, günümüzün en popüler sektörlerinden birisidir. Gelişen teknolojiler ile birlikte, video oyunlarının kalitesi de arttı. Kullanıcılar yeni nesil bilgisayarlar, oyun konsolları ve mobil cihazlar ile binlerce farklı video oyununu deneyimliyor. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik gibi teknolojilerin farklı donanımlara uygulanmasından sonra ise, bu video oyun deneyimleri metaverse gözlüklere aktarılmıştır. Örneğin, Sierra Studios tarafından yayımlanan ve Valve isimli ünlü oyun firması tarafından piyasaya sürülen, Half-Life adındaki popüler bir video oyun serisinin bir oyunu olan Half-Life: Alyx, söz konusu gözlükler üzerinde yayınlanan bir devam oyunudur. Half-Life Alyx, 23 Mart 2020 yılında, SteamVR uyumlu Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest (Yalnızca Oculus Link ile birlikte, bağımsız değil) ve tüm Windows karma gerçeklik gözlüklerini destekleyecek şekilde piyasaya sürüldü. 2020 yılında oyunculara yaşattığı eşsiz deneyim ile birçok oyun ödülüne layık görüldü. Aynı zamanda Alyx, gözlükler üzerinde geliştirilen en iyi video oyunlarından birisi olarak, söz konusu cihazlarında da giderek popülerleşmesine katkı sağladı. Doğal olarak oyun sektöründe metaverse gözlükler ve sanal dünyalar ile ilgili beklentilerde giderek arttı.
Video oyun sektörü, metaverse'ün gelişimi ve kullanımıyla büyük bir ilgi çekmeye devam ediyor. Metaverse, video oyun dünyalarını daha da genişleterek, daha iyi etkileşimli sosyal deneyimler sunabilir. Aynı zamanda sadece oyunlarla sınırlı olmayan, eğlence içerikleri ve diğer sanal deneyimlerin bulunduğu bir platform olarak da metaverse hizmetleri ve projelerinin sunulması, gelecekte eğlence sektörünün metaverse projelerinden beklentileri arasındadır.
Sosyal Ağlar, Platformlar ve İletişim
İnsanların sosyalleştiği ve etkileşime geçtiği sosyal platformlar ve ağlar, kişilerin metaverse üzerinde büyük beklentilere sahip olduğu bir alandır. Gelecekte sosyal ağlar ve bunun doğrultusunda iletişim üstünde metaverse’ün büyük etkileri olabilir. Sosyal ağ kullanıcıları, sanal dünyalarda bir araya gelerek sosyal etkileşim deneyimlerini iyileştirebilir. Aynı zamanda metaverse sayesinde sanal topluluklar ve organizasyonlarda oluşturulabilir.
Sanat Dünyası ve Yaratıcılık
Dijital sanat dünyası, teknoloji ve bilgisayarların gelişmesiyle birlikte sanatçılar ve sanatseverler adına yeni bir sektör haline gelmiştir. Haliyle ilgililer, yeni sanal ve dijital dünyalarda yeni eserler oluşturmanın ve deneyimlemenin hayali ve beklentisi içerisindeler. Sanatçılar, bu yeni sanal dünyalarda eserler üretebilir, daha interaktif sergiler gerçekleştirebilir ve katılımcılar ile etkileşimlerde bulunabilir. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik teknolojileri ile metaverse bir araya gelerek, sanat dünyasında yeni deneyimler sunabilir.
E-Ticaret Sektörü ve Sanal Ekonomiler
E-ticaret, günümüzde web ve mobil cihazlar üzerinden online bağlantı ile insanların alışverişlerini gerçekleştirmelerine imkân tanıyor. Metaverse ise, insanların e-ticaret deneyimi bir üst seviyeye taşınabilir. Metaverse, e-ticaretin geleceğini şekillendirerek, mağazalar, dijital varlıklar, kripto varlıklar ve Non-Fungible Token’lar (NFT) gibi unsurları kendi içerisinde sunabilir. Kişiler, bu unsurlar ile ilgili işlemlerini metaverse sanal dünyalarında gerçekleştirebilir. Metaverse, ticaret ve sanal ekonomilerin gelişimine önemli ölçüde katkı sağlayabilir.
Eğitim ve Öğretim
Teknolojik gelişmeler ile birlikte eğitim ve öğrenim de hız kazanmıştır. Metaverse sanal evrenleri, eğitim ve öğretim alanlarında insanlara yeni olanaklar sunabilir.
Öğrenme süreçleri metaverse ile birlikte daha interaktif hale gelebilir ve öğrencilerin eğitimlerine fayda sağlayabilir.
Yukarıda bahsedilen alanlar ve sektörler, metaverse’ün geleceğinde neler olabileceği ve bu konuda en yüksek beklenti içerisinde olan onlarca alandan sadece birkaçıdır. Bu beklentiler, metaverse’ün sunduğu fırsatlar ve teknolojik atılımlar ile birlikte şekilleniyor. Günümüzde kimi kesimlerin metaverse ve ilgili konular hakkında hala kafa karışıklığı bulunuyor. Büyük şirketler ise, bir yandan yatırım ve çalışmalarını devam ettirirken, bir yandan sundukları farklı ürünler ve metaverse projeleri ile insanların hem merakını gidermeyi, hem de bu beklentileri karşılamayı hedefliyor. Tahminler, metaverse'ün 2040 yılında milyarlarca insanın bu beklentilerini karşılayacağını ön görüyor.